Hey, Windows programlama meraklıları! Bugün, Windows programlamasında bir mesaj işleyicisinin ne olduğunu derinlemesine dalacağım. Ve bir işleyici tedarikçisi olarak, sizinle paylaşmak için gerçek - dünya içgörülerim var.
İlk olarak, Windows ortamında hangi mesajların olduğu hakkında konuşalım. Windows, etkinlik odaklı bir işletim sistemidir. Bu, bir düğmeye tıklayan, fareyi hareket ettiren veya bir zamanlayıcı giden bir kullanıcı gibi bir sürü şey olabileceği anlamına gelir. Bu olayların her biri bir mesaj oluşturur. Mesajları, sistemi veya bir uygulamanın bir şey olduğunu söyleyen küçük bilgi parçaları olarak düşünün.
O halde bir mesaj işleyicisi bir kulüpteki fedai gibidir. Bu mesajlarla başa çıkmaktan sorumludur. Bir uygulamaya bir mesaj gönderildiğinde, mesaj işleyicisi onunla ne yapacağına karar verir. Mesajı görmezden gelebilir, işleyebilir veya uygulamanın başka bir kısmına aktarabilir.
Windows programlamasında, mesajlar genellikle tamsayılar olarak temsil edilir. Örneğin, pencere yeniden boyutlandırma (wm_size), fare tıklamaları (sol için wm_lbutTondown) ve anahtar pres (wm_keydown) gibi şeyler için önceden tanımlanmış mesajlar vardır. Bu mesajlar bir uygulamanın pencere prosedürüne gönderilir.
Pencere prosedürü bir Windows uygulamasında özel bir işlevdir. Pencerenin ana mesaj işleyicisidir. Bir mesaj geldiğinde, işletim sistemi pencere prosedürünü çağırır ve mesajı fare tıklamasının konumu veya basılan anahtar gibi bazı ek bilgilerle birlikte iletir.
![]()
![]()
C ++ 'da basit bir örneğe bakalım. İşte bir pencere prosedürünün temel bir yapısı:
LRESULT Geri Arama wndProc (hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam, lparam lparam) {switch (msg) {case wm_destroy: postquitMessage (0); kırmak; Case wm_paint: // pencere molasını boyamak için kod; Varsayılan: dönüş defwindowProc (hwnd, msg, wparam, lparam); } dönüş 0; }
Bu örnekte,Wndprocİşlev mesaj işleyicisidir. Biranahtardeğerini kontrol etmek için ifademsgparametre. Mesaj iseWm_destroy, yani kullanıcının pencereyi kapatmak istediği anlamına gelir, ararPostquitMessageUygulamanın bırakılması için işaret etmek için. Eğer öyleyseWM_Paint, pencerenin resmini kaldırabilir. Ve eğer başka bir mesaj varsa,DefwindowProc, Windows tarafından sağlanan varsayılan mesaj - işleme işlevidir.
Şimdi, bir işleyici tedarikçisi olarak, verimli ve güvenilir mesaj işleyicilerinin önemini anlıyoruz. Büyük ölçekli bir uygulamada, her saniyede binlerce mesaj gönderilebilir. Mesaj işleyicisi yavaş veya verimsizse, gecikmeli ve tepkisiz bir uygulamaya yol açabilir.
Mesaj işlemesini optimize etmek için bir dizi çözüm sunuyoruz. İşleyicilerimiz hafif ve hızlı olacak şekilde tasarlanmıştır, bu da uygulamanızın mesajları gerçek zamanda işleyebilmesini sağlar. İster basit bir masaüstü uygulaması veya karmaşık bir oyun üzerinde çalışıyor olun, işleyicilerimiz performansta önemli bir fark yaratabilir.
Yarı iletken endüstrisinde olanlar için paylaşmak için bazı harika ürünlerimiz de var. Bize bakYarı iletken lazer dekap makinesi. Bu, test ve analiz için çok önemli olan yarı iletken lazerleri deşarj etmek için bir durumdur.
Biz de varYarı iletken çip paketleme hattı. Bu çizgi, genel üretim sürecini iyileştirerek yarı iletken yongaları verimli bir şekilde paketleyecek şekilde tasarlanmıştır.
Ve şerit bantlamayı işlemek için bir makine arıyorsanız, bizimYarı Otomatik Şerit Bantlama Makinesigitmenin yolu. Otomatik, otomasyon ve manuel kontrol arasında iyi bir denge sağlar.
Windows programlamada mesaj işleyicilerine geri dönün. Bir diğer önemli husus, mesaj filtrelemesidir. Bazen, gelen her mesajı işlemek istemezsiniz. Yalnızca belirli bir mesaj kümesiyle ilgilenebilirsiniz. Mesaj filtrelemesinin devreye girdiği yer burası. Gibi işlevleri kullanabilirsinizPeek mesajıveyaGetMessageAna mesaj işleyicisine ulaşmadan önce mesajları filtrelemek için.
Örneğin, kullanabilirsinizPeek mesajıGerçekten kaldırmadan belirli bir tür mesajın kuyrukta olup olmadığını kontrol etmek için. Mesajı işlemeden önce bazı ek kontroller veya işlem yapmak istiyorsanız bu yararlı olabilir.
Msg msg; while (peekMessage (& msg, null, 0, 0, pm_remove)) {if (msg.message == wm_keydown) {// anahtar - aşağı mesajlar için özel bir şey yapın} TranslatEMessage (& msg); DispatchMessage (& msg); }
Bu kodda kullanıyoruzPeek mesajıKuyruktaki mesajları kontrol etmek için. Mesaj birWm_keydownMesaj, bazı özel eylemler yapabiliriz. Sonra kullanıyoruzÇeviriSanal - Anahtar mesajları karakter mesajlarına dönüştürmek veDispatchmessagemesajı pencere prosedürüne göndermek için.
Bir işleyici tedarikçisi olarak, esneklik ihtiyacını da anlıyoruz. Mesaj işleme söz konusu olduğunda farklı uygulamaların farklı gereksinimleri vardır. Bu nedenle işleyicilerimiz özel ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde özelleştirilebilir. İster yüksek miktarda mesajı işleyebilen bir işleyiciye veya belirli bir mesaj türü için optimize edilmiş bir işleyiciye ihtiyacınız olsun, sizi ele geçirdik.
Mesaj işleyicilerimiz veya yarı iletken ürünlerimiz hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, ulaşmaktan çekinmeyin. Windows uygulamalarınızı veya yarı iletken üretim sürecinizi geliştirmenize nasıl yardımcı olabileceğimiz konusunda sohbet etmekten her zaman mutluluk duyarız. İster küçük - ölçekli bir geliştirici ister büyük ölçekli bir üretici olun, ihtiyacınız olan çözümlere sahibiz. Öyleyse, iletişime geçin ve hedeflerinize ulaşmak için nasıl birlikte çalışabileceğimiz hakkında bir konuşma başlatalım.
Referanslar
- Petzold, Charles. "Programlama Pencereleri." Microsoft Press.
- Richter, Jeffrey. "C/C ++ ile pencereler." Pearson Eğitimi.
